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第六章 攻击、防御和伤害

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把所有的装备都穿戴上,大庄的人物形象又变了。

(你的人物讯息更新了。)

大庄男性人类

力量10/18

敏捷11/18

体质13/18

智力8/18

魅力9/18

(人类的属性总是最平均的)

生命:26/26

精力:260/260(蓝色,状态正常)

负重:70/150

防护:65/90

远程攻击:攻击9,伤害2-7(穿刺)

近程攻击:攻击3,伤害2-4(穿刺)

记忆法术:0/4

看到这个数值,田大壮满意的点了点头,就初期来说,这已经是一个相当不错的属性了。旁边伸过来一个脑袋,知道他的疑问,田大壮耐心的解说道:

“防具中的防护是防具对人物身体的防护面积,以100为满分计算的话,所有身体上的防具累计的防护面积最大只能够达到90,剩余的10是对眼睛、关节、脖颈等无法提供防护地方的计算,也是将来造成弱点伤害和致命伤害的关键。”

“防御与武器中的攻击是对立的关系,攻击数值小于防御数值,意味着武器无法击破防具提供的防御,那么你的攻击就是无效攻击,无法造成实质性伤害。攻击数值大于防御数值,意味着武器可以击破防具的防御能力造成武器标明的伤害数值,但要减去防御的数值,通常是防御数值的一半到四分之一,例如一把攻击为10,伤害为10-12的武器,面对防御为6的防具,那么造成是实质性伤害理论上是10-12点伤害减去1-3点防御,剩下7-11点伤害,但实际上,具体是伤害数值还要计算双方的力量和体质,会有一个浮动空间。”

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