战场这个竞技网游可不像以前的刀塔,一秒钟发一次工资。
想要金币?杀敌去!
唯有军功才能带来荣耀,只有荣耀才能换来金币。
当然,金币就意味着装备。强大的装备是杀敌获得荣耀的保证。
在某某平台,以及各大游戏平台。都有一个名为荣耀的系统。
荣耀系统在本质上和很久以前的天梯等等系统其实差不多。
不过因为战场本身的做工不知要强大多少倍。许多数据都做了很多优化。
比如,在以往天梯系统中不可能出现的仇恨值。在荣耀系统中就有本质的解释。一场团战中,所有人起手技能(包括aoe范围伤害技能,延迟生效技能)、物品装备技能、物理攻击等等第一时间的指向英雄。
仇恨值其实是从另一方面说明英雄在本次甚至本场战役中的关键性。
特别是职业比赛,控制关键绝对是第一要素。
在荣耀系统的仇恨值是个相对值。普通平台的荣耀系统中,还有一个绝对值。这个数据绝对是体现一个英雄战斗**的程度。反应玩家、选手的参战度的被动指标。主动指标当然就是基础的三数据了:击杀、死亡、助攻(kda)。
一场战场比赛数据统计下来,如果一玩家、选手的相对仇恨值本场最高,团队又取得了胜利的话,除了很可能mvp的称号,还有可能获得另一个可爱的称号:mt。这就是玩肉英雄的最高称号了。甚至比mvp的称号更让他们觉得舒爽。
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