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正文 041 蝴蝶效应之不该出现的人物

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同一时间,现实中。

经过了两天时间的沉静后,网络上有关‘神脉’的信息终于开始被疯狂的传递开了了!

先是出现在联邦职业玩家联盟网站上,有关国内的众多知名工作室联手推荐的置顶帖。再就是网络上众多的游戏网站、论坛、聊天之家、贴吧出现了同样的置顶帖、精华帖以及宣传短片引发的震撼效应,尤其是那一幕被‘偷腥的小猫’偷拍下来的短短几分钟的简短打斗视频,更是令众多的游戏发烧友们在震撼惊讶之余,也开始兴奋的到处打听寻找有关‘神脉’这一款游戏的事情了!

众多周知的,虽然虚拟游戏已经出现了半个世纪之久,并且,随着科技的不断发展,虚拟网络游戏所应用的技术也越来越成熟、越来越先进!‘智能化、真实化’是虚拟网络游戏最想要突出的两大特色,尤其以后一项更为重要,然而,在‘神脉’出现之前,真正做到游戏‘真实化,智能化’的几乎还没有,所有游戏内的npc全部都是采用的事先预录好的话语,稍微涉及到需要逻辑、思考的,就会出现死机、漏洞的现象。真实化就更不用说了,虽然现在的虚拟网络游戏已经堪称将‘3d美工制作’发挥到了极致,然而,图片再美假的跟真的玩家们确实能够做到一目了然的。

而这一切,在‘神脉’的面前都已经显得太过苍白了,从精短的宣传短片可以看到,讲义气会配合并且改变作战战术的‘npc’,游戏的智能技术的应用绝对已经趋于成熟。没有看起来夺目惊心的技能,反而是更贴近于现实中出现在自由搏击跟散打中出现的关节技,完美的几乎分辨不出现实与游戏的虚拟场景,这一切的一切都是另玩家疯狂的理由!

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