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    前面两个技能,秦卿并不担心,自己可以提醒指挥进行躲避,但是角力这个技能却并没有预判的准备动作可供人反映,随时随地可以发动,或许一不留神玩家就和boss进入了角力,人的反应有限
当反应过来,其实已经过去了两秒,说是有十秒的攻击时间,实际上只有八秒罢了
想要在八秒内打掉boss百分之五的血量还是很有难度的,按照前世的正常攻略,队伍中需要两个主坦职业
保持两个战士的仇恨不像差太大,当第一仇恨脚力失败,进入防御力下降和行动不能得状态,第二仇恨迅速取代第一仇恨,如此一来就可以保障最基本的安全
是的,只是最基本的安全,如果恰好运气不佳,boss一连使两个主坦职业都陷入防御力下降的,处于长达一分钟的百分之三十防御削弱之下,一记攻击的伤害让人欲仙欲死
...再看此路不通和翱翔之羽,此路不通走的是高伤,以战养战的路线,在防御上完全依靠装备的属性,在吸引仇恨方面也没有什么技能作辅,完全依靠高伤来稳固仇恨,称不上是一个坦克
翱翔之羽就更不要谈了,看他身上就没有铠甲类的装备,分明是牺牲了防御力换取了速度,以至于瞬间的伤害爆发倒是可观,然而却牺牲了战士高防的一个优点,某种意义上和此路不通选的是同种路线
细究之下,无非是此路不通以战养战,翱翔之羽速战速决罢了
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