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是的,这次要解咒的对象绝对没那么简单。昨夜邓布利多他们都走了时,夏子峰立马打开拉卡的记忆晶体,连同塔克记录的灾难实况记录,跟地球专家分析讨论,为今天做准备。越分析大家的表情越严肃,甚至可以说十分难看。
通过邓布利多的叙述,塔克可以给夏子峰一个明确的答复。当未开启的游戏区域开启之际,游戏真实化同时也影响到那个区域,区域里的小怪会按一定概率真实化成为真实的魔兽,其余的全部转化为所谓的傀儡祭品。
问题就是真实化的比例。虽然手里只有卡拉所在的地道口的初始资料,不知道其他四个通道口当时的情况。塔克还是能根据拉卡的记忆晶体,初步推测真实化的比例。因为塔克最初设计时,瓦里若的地下城加上新出现的区域才是整个远古遗迹。只不过是因为系统最初发生混乱时,这个未开启的区域只真实化了不到一半,剩下的一大半还封印在系统里。新出现的五个通道,就是被截取出来的产物。结合瓦里若地下城的最初地形图,塔克断定五个通道里有两个是死路,只有三条能连接到远古遗迹的中心。又通过这三个能连接中心的通道大小、方位,塔克可以认定拉卡当时所遇到的通道是离中心最近、且小怪最密集的地区。拉卡当时可以说满倒霉的,他当时所处的位置是巨鼠、毒蜘蛛、丧尸、臭臭泥活动范围的中心点。通道开启,这里最容易聚集大量各种真实化的魔兽,而其他通道出现的基本是单一的魔兽。塔克就是根据记忆晶体显示的小怪个数、种类,在结合塔克最初设计的小怪数量、种类,根据他们各种可能性的概率算换计算、推测,得出真实化的比例。
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