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正文 第7章 武器不是应该只有战斗时才掉耐久吗

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场上围绕着诸多木桩,两个人正在刀光剑影中来回交错,武器碰撞的声音回荡在这空荡荡的山谷中——不,不应该说空荡荡,因为还有围观的玩家——和npc。

事情是怎么发展成这样的呢?

简单来说——“如果同时有多个玩家向npc提出挑战,那么这些玩家需要首先决出胜负。”——虽然任务介绍中啰啰嗦嗦了一大堆,但主要意思就是这个。

不过倒也是在意料之内,毕竟是“唯一性”的任务。

我的血量已经下降到了60%左右,距离战败的血线还有10%——我们选择了【半血决胜】的决斗模式,顾名思义,那是一个“谁的血量先掉落到50%以下,谁就会获胜”这样的一个决斗规则。

和与怪物战斗不同,虽然有着高威力的剑技,但随之而来的硬直时间也成了巨大的破绽,而玩家也不是不懂闪避的怪物,于是,如何处理剑技的格挡或躲避以及抓住时机释放剑技就成了玩家pk的重点。

和我不一样,有着不少同伴的他似乎是经常切磋来着,因此在决斗一开始就借着我施展剑技后僵直的机会削去了我30%的血量。

而后,终于在血量掉落到60%的时候,我的格挡效率才逐渐拔高。

“身手不错嘛~”克莱因用他那副反派角色的面容来称赞我。

“大叔不要一副老年人的表情嘛~”我扯着嘴角,试图激怒他。

“呀咧呀咧~既然战斗,就必然是要全力以赴的吧。”后面半句已经是高声呐喊出来,伴随着这样似乎是坚定意志的自我催眠,他的武器挥动的速度又加快了几分。

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