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6.开放国家资源捐献制度,玩家们可以向自身所在国家捐献石料,粮食,铁矿,木材,铜币以及废弃装备等,国家的强大与否与玩家捐献数量有关,游戏开启玩家贡献榜,并且rpg玩家可以通过此条获得各国官职。
7.武将出场制度更改,所有大州城的城守将由该势力所有玩家投票决定,每个普通玩家对一座大州城的太守投票只拥有一票权,低级官员拥有10票权,高级官员以上拥有1000票,刺史拥有总票数的5%票权,州牧拥有总票数的10%票权。
8.所有势力武将全部登场,历史上非魏蜀吴三国的武将将成为在野武将,玩家可以去各个大州城的酒馆花费元宝打听这些武将的去处,但是每人每月只允许打听一次,在野武将最低等级为低级武将,所以并不是百分之百都能抽到历史武将,其中最高等级在野武将为神级吕布,另,所有武将均可装备玩家装备!(其实就是可以把高级武将还有低级武将当玩家来培养了,至于历史武将,谁舍得当玩家来培养?那不废了。)
9.特殊兵种图纸加大暴率,杀死任意特殊兵种的首领则有几率爆出该特殊兵种的兵营图纸。
10.建筑速度加快50%(以前是24小时,现在需要12小时),造兵速度增加50%(以前是24小时,现在需要36小时),让模拟建设类玩家和普通rpg玩家之间差距减小。
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