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第三章 新人(本章免费)
“进入游戏,玩家属性扫描开始……D,扫描结束,这是根据您本身的情况所形成的人物状态。”
玩家名:夜风
普通属性:
生命:120(被攻击时会减少生命值,生命归0时玩家就会死亡)
魔力:60(使用魔法和技能就会消耗该属性)
体力:130(游戏中在蹦跑和使用应急动作都会消耗体力,一旦消耗光的话玩家就会进入‘虚脱’状态)
物理攻击力:3—7
物理防御力:8
攻击速度:10
移动速度:6(游戏中玩家的跑动速度,越高的话玩家跑得越快)
灵活度:15(游戏中玩家的闪避速度以及身体的柔韧程度,越高的话玩家的身体各个部位的活动就越灵活)
魔法攻击力:2—5
魔法防御力:4
幸运:隐藏
基本属性:
力量:36(影响玩家物理攻击力,物理防御力和力气大小)
敏捷:30(影响玩家的攻击速度,移动速度和灵活度)
体力:25(影响玩家的生命力和体力)
智力:20(影响玩家的魔法攻击力和魔法防御力)
智慧:53(影响玩家在各种能力上的领悟能力,智慧越高领悟能力越高,是唯一一项不可依靠升级点数来增加的属性)
主动技能:无
被动技能:无
看完我的基本属性,觉得还可以,智慧这一属性是固定属性,无法增加,他的高低,会直接影响玩家在游戏里对于某些技能和魔法的领悟能力。智慧越高,领悟能力就越高,学习技能魔法时所消耗的学习点数就越少。
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