1。王者荣耀现状与思考
1)据公开资料显示,《王者荣耀》是全球第一大手游,其累计注册用户超过 2 亿,日活跃用户超8000 余万,月流水亿元,中国每 7 个人就有 1 个人玩。这款游戏的玩家,不仅包括大量未成年的孩子,还有不少年轻人,甚至女性。因为《王者荣耀》玩家群体的庞大,以至有评论说,这款游戏已成“国民游戏”,甚至成为“一种社交需求”。
2)当游戏娱乐从人的能量储备中借出的数目过大,但在日常生活过程中无法偿付时,游戏娱乐对实际生活就形成一种危险。当这种情况达到危机顶点时,实际生活或“真实”的生活在情感上就破产了。
3)当娱乐工业文化开发游戏的直接目的是“除了利益,还是利益”,《王者荣耀》成了“国民游戏”、“一种新的社交方式”,游戏主播成为年轻人梦寐以求的新职业,不少孩子为《王者荣耀》抓狂我们的文化、我们的娱乐、我们的游戏,是否已经出现了流行病?我们是否该引起警醒?
2。王者荣耀本质及利益性分析
1)腾讯的《王者荣耀》如此风靡,独占鳌头的原因主要有两点:
其一,门槛低,操作简单,入门容易,便于不同年龄、职业、身份的人参与其中;
其二,团队作战带来的社交功能满足了游戏之外的人际需求。可以说,玩一款游戏和注册一款交友软件的简易程度相当,算得上是“社交游戏“。
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