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第二纪元高达百分之九十九的真实度,而且蒙小蛮和雅兰又没有设定敏捷这个属性,其实是个别有用心的。
那就是,如果设定敏捷属性,就会很大程度限制各方面反应,这就造成了,一个现实的武林高手,到这里面和普通玩家很大程度没甚区别,毕竟属性在那里限制着一切。
而这样玩着还有什么意思?所以雅兰异想天开,直接移除了敏捷这个属性设定,在现实你有什么样的反应,进到游戏里面同样不会发生变化!
再换句话说,你在游戏内锻炼的反应和拳脚功夫,同样会呈现在你现实的身体上,这个很大程度就多了太多的乐趣。
比如说,同样的属性,一个普通玩家和一个武林高手对决,除非是指定技能,不然很可能你一个技能都打不到别人,一丝伤害都打不出来,就被别人给玩死了。
这个是很正常的,也很大程度限制了一些人单纯的依靠技能属性,其实本身没什么技术的这类人。
所以说,第二纪元在初期,很大程度就是靠技术吃饭的,你技术好,杀怪快,承受伤害低,那么消耗就少,就能升级更快,滚雪球一般,达到更好的优势。
蒙小蛮眯了眯眼睛,在这头老虎还没有反应过来得时候,一个旋转,随后来到老虎的侧面,狠狠地一拳击打在老虎的腹下。
-620,很明显,这是弱点暴击。
这个也是第二纪元设定的很有意思的一点,这里面没有暴击属性,但是你击打到弱点,却会造成更高的伤害,而且还有致死一击。
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