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原本看起来时间很宽裕,但二人团队人手实在是有些捉襟见肘,云裳需要写游戏引擎和一切所有程序上的事情。
而张瑶呢,各种绘画相关不说,剧本、对白这些文字类的任务也得她来做,而她还在连载漫画,每个月至少需要交出三十页的稿件才行。
这样一想,她们现在能够完成一半的进度已经是相当了不得了,虽然将一部游戏拆成两半感觉略坑,却也是不得已的事情。
明明是相同的工作,砍掉一半之后就感觉好像简单多了,云裳再次投入了无比的热诚,然后很快就弄出了第一个测试版本。
这一切都是因为爱,所有不管再苦再累云裳也扛下来,当然连续奋战了几个小时之后身体也还是有点顶不住,趴在桌子似乎都可以看见灵魂依旧要从嘴里跑出来。
“我不行了,你玩一遍看看,有什么bug记下来告诉我。”
“你安息吧,这个艰巨的任务就交给我好了。”张瑶表示义不容辞。
“艰巨你个鬼啊。”云裳已经无力吐槽。
再完美的程序也都是需要不断修改才能完善的,在牛掰的程序员也不敢说自己的程序不会有bug,在这方面天赋异禀的云裳显然也不例外。
第一个测试版本,张瑶玩了十多分钟就差点崩溃了,这根本不是有没有bug的问题,而是这游戏究竟还值不值得拯救,感觉应该直接拿出去丢了的样子。
如果觉得丢了可惜的话,倒是可以拿去给程序员做反面教材,课程就叫《制作游戏最容易犯的一千个错》。
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